Wraz z Chaotic Throne 2 - Gracia część 1, wprowadzono usprawnienia w rozgrywce PvE (Player versus environment) w postaci systemu witalności (Vitality System) oraz ziół, mikstur (Herbs, Potions) wypadających z zabitych potworów. System witalności pozwala na szybszą grę w pojedynkę; gracz może otrzymać specjalne punkty witalności (Vitality Points) w kilka różnych sposobów:
- przez bycie wylogowanym
- przebywając w bezpiecznej strefie (Peace Zone) - najczęściej w mieście
- walcząc z Raid Bossem
- korzystając z mikstury witalności (Vitality Potion), która wypada losowo z zabitych przez gracza potworów
Gracz, który zbierze określoną liczbę punktów witalności, osiąga poziom witalności postaci (Vitality Level), widoczny w oknie statystyki. Istnieją 4 poziomy witalności:
- Poziom 1 - postać otrzymuje 150% więcej punktów doświadczenia, przy zabiciu potwora
- Poziom 2 - postać otrzymuje 200% więcej punktów doświadczenia, przy zabiciu potwora
- Poziom 3 - postać otrzymuje 250% więcej punktów doświadczenia, przy zabiciu potwora
- Poziom 4 - postać otrzymuje 300% więcej punktów doświadczenia, przy zabiciu potwora
Punkty te, są stopniowo konsumowane podczas walki ze zwykłymi potworami.
Klany
Gracze mają możliwość tworzenia klanów, czyli zorganizowanych grup o trwałej strukturze. Założenie klanu daje jego członkom dostęp do różnorodnych przywilejów, między innymi:
- odrębny (dostępny tylko dla członków klanu) kanał czatowy
- interfejs umożliwiający między innymi sprawdzenie, kto z członków klanu jest w danym momencie zalogowany, przeglądania informacji o postaciach będących w klanie (poziom, profesja, przynależność do konkretnego "pododdziału" itp),
- dostęp do klanowego magazynu,
- lider klanu może redagować ogłoszenia pojawiające się na ekranie po zalogowaniu postaci w grze,
- możliwość kontroli zamku lub fortecy,
- dostęp do Clan Hallu (budynek zapewniający m.in. możliwość korzystania z buffów, szybszej regeneracji MP i HP, czy odzyskiwania części doświadczenia po śmierci)
Klan może być rozwijany poprzez zwiększanie jego poziomu. Można tego dokonać wykupując poziom za pomocą SP lub adeny, a na poziomach 4 i 5 poprzez wykonywanie questu. Wyższy poziom klanu, to większa ilość miejsca oraz więcej potencjalnych członków a także umiejętności klanowe.
- Od 3 poziomu klan może posiadać sztandar (ang. Crest, znajdujący się obok imienia postaci) oraz prowadzić wojny z innymi klanami a także nadawać tytuł.
- Od 4 poziomu klan może uczestniczyć w ataku/obronie zamku (Castle Siege)
- Od 5 poziomy klanu lider klanu może założyć sojusz i wyznaczyć jemu sztandar, oraz założyć akademię.
W C5 wprowadzono 6, 7 i 8, poziom klanu a w T1 wprowadzono 9 i 10 poziom klanu, gdy klan ma te poziomy lider klanu może (za punkty reputacji i przedmioty (tzw jajka) zdobywane po zabiciu określonych raidbossów) nauczyć się umiejętności klanowych zwiększających statystyki członków klanu, a także wykupić dodatkowe rozszerzenia, takie jak Akademia, czy Gwardia Królewska, które zwiększają maksymalną ilość członków klanu. Należy zaznaczyć, że członkowie Akademii oraz niższych rangą "pododdziałów" nie odczuwają działania niektórych umiejętności klanowych (W przypadku Akademii dotyczy to wszystkich umiejętności klanowych).
Własny klan można utworzyć, gdy postać osiągnie 10 poziom.
Raid Boss
Raid Bossy to jeden ze sposobów zdobycia broni i przedmiotów wysokiej klasy. Służą one także do wykonania zadania (questu) na Subklasę (czyli powtórna 2 profesja na tej samej postaci). Raid Boss to potężny mob, często chroniony przez kilka słabszych. RB, tak samo jak zwykłe moby, dzielą się na poziomy. Jednak nie myślmy, że mając 78lvl możemy samotnie pójść na RB o lvl 20 słabszego. Po pierwsze - takie RB mają czasami po kilka milionów HP, bardzo wysoki atak i obronę, a po drugie - jeśli RB jest od nas słabszy o ponad 9 poziomów zostaniemy na dwie minuty zamienieni w kamień (skill Medusa). Najpopularniejszym sposobem bicia RB jest wyprawa kilku najsilniejszych członków klanu, co nie zmienia faktu, że wyprawa wszystkimi członkami jest sympatyczniejsza i ułatwia zabicie stwora. Obecnie nieepickie raidbossy zabija się przy pomocy jednej drużyny w następującym składzie: 3 postacie zadające obrażenia (DD), postać lecząca (bishop), postać odnawiająca MP (elven elder lub shillen elder), 4 postacie wspomagające: warcryer, bladedancer, swordsinger i ostatnia postać zależna od rodzaju DD. Jeśli są to wojownicy - warlock, w przypadku magów - elemental summoner lub overlord. W przypadku kilku postaci dysponujących specyficznymi umiejętnościami drastycznie zwiększjącymi ich siłę ataku przy niskim poziomie HP (destroyer, tyrant), możliwe jest zabicie raidbossa mniejszą drużyną. RB w Lineage 2 pojawiają sie od trzeciej kroniki ale już od C5 zostały bardzo wzmocnione.
Epic Boss
Epic Boss to najpotężniejsze i najsilniejsze potwory (moby) w grze i ich pokonanie wymaga udziału kilkunastu lub kilkudziesięciu osób w zależności od siły istoty. Jest ich stosunkowo dużo różniących się poziomem. Sa na całej mapie, cenniejsze okazy są ukryte w miejscach do których ciężko dojść np. Ant Queen w The Ant Nest lub do których wymagana jest specjalna przepustka np. Antharas w Antharas' Nest, Zaken w Devil's Isle. Lista Epic Bossów z których przy odrobinie szczęścia wypadają cenne łupy i specjalna, rzadka biżuteria:
- Queen Ant
- The Core
- Antharas (pojawił się w Chaotic Chronicle 1)
- Orfen (pojawił się w Chaotic Chronicle 1)
- Zaken (pojawił się w Chaotic Chronicle 2)
- Baium (pojawił się w Chaotic Chronicle 2)
- Valakas (pojawił się w Chaotic Chronicle 4)
- Frintezza (pojawił się Chaotic Chronicle 5)
- Baylor (pojawił się w Chaotic Throne 1 - The Kamael)
- Beleth (pojawił się w Chaotic Throne 1 - Hellbound)
- Livindor (pojawił się w Chaotic Throne 2 - Gracia część 3)
Castle Siege
Oblężenia zamków to największe bitwy w świecie Lineage 2. Bierze w nich udział czasami kilkaset osób. Oblężenie trwa 2 godziny, jeśli w tym czasie jeden z klanów atakujących nie przejmie kontroli nad Świętym Artefaktem, to zamek pozostaje własnością dotychczasowego klanu. Zasady siege są proste: broni klan, do którego należy zamek oraz inne klany które zapiszą się na jego obronę (w przypadku braku właściciela zamku bronią NPC - komputerowi gracze), natomiast stroną atakującą są klany (z 5 lub wyższym poziomem), które się zapiszą po stronie atakującej. Cała rozgrywka polega na tym, aby lider jednego z klanów atakujących "wygrawerował" swoje imię (skill Pieczęć Władcy, ang. Seal of Ruler) na statui (Święty artefakt) znajdującej się w jednym z wewnętrznych pomieszczeń zamku. Najpierw jednak atakujący muszą przebić się na dziedziniec przez grube mury zewnętrzne (względnie bramę) oraz dostać się do zamku wewnętrznego przez kolejne wrota bronione przez obrońców. Po przejęciu artefaktu klany zamieniają się rolami, dzięki czemu obrońcy mają ostatnią szansę odzyskania warowni. Zamki, na które można robić siege: Dion, Gludio, Giran, Aden (stolica Królestwa Aden), Goddard, Innadril, Schuttgard, Oren, Rune (stolica Królestwa Elmore). Poprzez siege można zdobyć też Clan Hall (siedzibę klanu, mniejszą i dającą inne profity niż zamek): Kryjówka partyzantów, Siedziba bandytów, Zdewastowany zamek. Posiadanie zamku daje klanowi szereg korzyści finansowych i znajduje odzwierciedlenie w gospodarce całego serwera poprzez uruchomienie podatku - od każdej transakcji w danym mieście realizowanej pomiędzy graczami a niezależnymi bohaterami płaci się podatek trafiający bezpośrednio do klanu władającego określonym zamkiem. Po pierwszym udanym oblężeniu uruchamiany jest również tzw. Manor system, w którym gracze kupują nasiona, sadzą je na potworach i po ich zabiciu wyciągają ze zwłok owoce, które wymienić można później na materiały. Jest to bardzo rozsądna alternatywa dla samodzielnego robienia bardziej złożonych i droższych materiałów niezbędnych do tworzenia ekwipunku.
Aby ułatwić oblężenie zamku, krasnolud ze strony atakującej jest w stanie przyzwać na pole bitwy machiny wojenne, burzące mury i bramy zamku:
- Siege Golem (Golem Oblężniczy)
- War Hog Cannon (Potocznie zwana "Świnią")
- Swoop Cannon (Machina przypominająca żabę. Dodana w Interlude)
Sprzedaż przedmiotów
W grze można ustanowić Private Store (prywatny sklep) z opcją buy lub sell (kupowanie lub sprzedawanie). Wtedy każdy inny gracz może sprzedać graczowi lub kupić coś od niego za określoną kwotę Adeny (Adena - jednostka płatnicza w grze), tak jak w normalnym sklepie. Często skupowane są np. materiały, potrzebne krasnoludom do tworzenia przedmiotów, a na sprzedaż trafiają recepty (potrzebne do tworzenia przedmiotów) nieprzydatne innym rasom oraz stary, nieużywany przez właściciela sprzęt. Gracze posługują się często następującymi angielskimi akronimami: WTB - chcę kupić, WTS - chcę sprzedać oraz WTT - chcę wymienić. W grze istnieje także funkcja Exchange (komenda /trade nick_gracza w panelu rozmowy) dzięki której możemy sprzedawać dane przedmioty w szybszy, lecz mniej bezpieczny sposób.